2012. február 22., szerda

Celtic Age: A vándor dalnok

Utolsó előtti háttér, amit ki szándékoztam dolgozni, íme:


Vándor dalnok

Mindenhol nagy népszerűségnek örvendenek azok, akik vígasságot és zenét hoznak az emberek életébe. A vándor dalnokokat szívesen látják a falvak csapszékeiben, a városok kocsmáiban. Dalaik és jókedvük enyhülést hoz az emberek estéjébe egy átrobotolt nap után, kicsit elfeledhetik gondjukat és bajukat. A dalnokok mindenhol számíthatnak egy kupa ingyen borra, és talán szállásra is. Néha persze sietve és észrevétlenül kell elhagyniuk szállásukat, hogy a tegnap este megismert kedves és igen készséges leányzó igencsak dühös apja nehogy megtalálja őket...
A vándor dalnokok a kardokat és tőröket kedvelik, pajzsot sosem hordanak. Többen hordanak magukkal íjat, vagy könnyű számszeríjat Mikor úton vannak, előszeretettel öltenek könnyű bőrvértet, hogy az esetleges támadásoktól valamelyest védve legyenek. Persze, ha bajba kerülnek és lehetőségük nyílik rá, először szép szóval próbálják lebeszélni az útonállókat szándékukról, és inkább kifizetik az "útpénzt", mintsem hogy harcra kényszerüljenek. Amikor nincs más választásuk, akkor viszont meglepően szilaj harcosok.
  • A vándor dalnokok igazi társasági lények, lételemük a beszéd és a mulatság, így induláskor +1 járul Kommunikációjukhoz (Communication).
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Cunning (Musical Lore) és Communication (Performance).
  • A dalnokok a Zsivány (Rogue) kasztot részesítik előnyben, de az utak viszontagságai jó néhány Harcost (Warrior) is kineveltek már, valamint a felföldi klánok énekmondói is sokszor az utóbbi kasztba tartoznak.

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Dexterity
3-4
Focus: Communication (Seduction)
5
Focus: Dexterity (Stealth)
6
Focus: Communication (Deception)
7-8
+1 Cunning
9
Focus: Cunning (Cultural Lore)
10-11
Focus: Perception (Empathy)
12
+1 Perception

2012. február 21., kedd

Celtic Age: A kocsmatöltelék

Ravenheart ötlete alapján, íme: a kocsmatöltelék! :)


Kocsmatöltelék

A kocsmatöltelékek, mint ahogy nevükből kiderül, a csapszékek állandó vendégei. Mikor épp nem borgőzös álmukból ébrednek és térnek vissza kedvenc ivójukba, kardforgató karjukat bocsájtják áruba, hogy legyen miből fedezniük a további estéket. Mikor nem részegek, meglepő jártasságról tesznek tanúbizonyságot különböző területeken.
Kocsmatöltelék lehet kiöregedő zsoldos, nagyhangú, egyelőre még csak a kitalált történeteiben hősies férfi, vagy akár piti városi tolvaj, aki egy pohár itókában keres nyugalmat, és esetleg információt vagy kis "kölcsön" pénzt a kocsma népének körében. Utóbbi lefülelt cselekedetek robbantják ki olykor a legendásan hangos és hatalmas káosszal járó kocsmai verekedéseket.
A kocsmatöltelékek a legkülönfélébb fegyvereket birtokolják, "hétköznapi" foglalkozásuknak megfelelően. Lehet egy buzogány pajzzsal kiegészítve, pusztán egy tőr, egy rendre a kocsmában felejtett ütött-kopott hosszúkard... Legjellemzőbb páncélzatuk a meglehetősen viharos időket látott bőrvért, bár csak akkor öltik fel, ha természetes közegükből kiszakadnak, és valami dolguk van a nagyvilágban.

·         Az áttivornyázott esték és az eközben kialakuló kocsmai balhék meglehetősen megedzik a kocsmatöltelékeket, így induláskor +1 járul az Állóképességükhöz (Constitution).
·         A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Constitution (Drinking) vagy Dexterity (Brawling).
·        A csapszékek népe igen változatos, így egy kocsmatöltelék lehet mind Harcos (Warrior), mind Zsivány (Rogue).

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Communication
3-4
Focus: Constitution (Stamina)
5
Focus: Dexterity (Legerdemain)
6
Focus: Perception (Hearing)
7-8
+1 Dexterity
9
Focus: Strength (Intimidation)
10-11
Focus: Communication (Gambling)
12
+1 Perception

2012. február 19., vasárnap

Celtic Age: A milícia

Íme, a következő háttér, a neve nagyjából mindent elmond.


Milícia

A városok és falvak lakói közül az erősebbek fegyvert ragadnak vész esetén, hogy megvédjék otthonukat, és ismerőseiket. Ezek az emberek a milíciák, kik egy átlagos napon földjeiken dolgoznak, vadásznak, vagy halásznak, de külső fenyegetés esetén felkapják a falon lógó, vagy épp egy láda mélyén tárolt fegyvereiket és felveszik a harcot az ellenséggel. Ezek között az emberek között mindig akadnak álmodozók és nagyra vágyók, belőlük lesznek azok, akik fegyverüket választván a nagyvilágban próbálnak megélhetést keresni. Általában zsoldos, testőr vagy egyszerű útonálló válik az ilyen emberekből.
Fegyverzetük igen sokféle lehet, leginkább az egyszerűek dominálnak, mint amilyen a balta, furkósbot, lándzsa, bár előfordulhat egy-egy kard vagy buzogány is, mint családi örökség, többen íjat használnak. Általában csak a könnyebb, olcsóbb vértekre futja a milíciának, legjellemzőbb a bőrvért. Lehetőség szerint pajzsot használnak, ha egykezes fegyvert forgatnak, ezek olcsó kis vagy közepes fapajzsok.
  • A milíciák mindennapi élete az állandó munkából állt sokáig, ami igen megedzette őket, így induláskor +1 járul az Állóképességükhöz (Constitution).
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Perception (Seeing) vagy Constitution  (Running).
  • Mind a Harcos (Warrior), mind a Zsivány (Rogue) kasztba tartozók rendelkezhetnek milícia háttérrel, felfogásuknak és fegyverzetüknek megfelelően. Mindennapi életüket hátrahagyva, a volt milíciák igen sokféle képzettségre szert tehetnek.

Karakteralkotáskor a következő táblázat alapján kapnak két bónuszt:

2d6 eredménye
Bónusz
2
+1 Communication
3-4
Focus: Communication (Animal Handling)
5
Focus: Constitution (Swimming)
6
Focus: Perception (Hearing)
7-8
+1 Perception
9
Focus: Dexterity (Riding)
10-11
Focus: Strength (Driving)
12
+1 Strength

2012. február 9., csütörtök

Celtic Age: Néhány gondolat a szettingről

Közelgő kelta hangulatú kampányomban a lényeg a cselekményen lesz, és nem a tárgyakon, vagy a szintlépésen. Maga a történet lineáris lesz alapvetően, nem lesznek mellékküldetések, de reményeim szerint több módja lesz a történet befejezésének és alakításának: sikeres, vagy épp félsikkerrel, esetleg totális kudarccal záródó befejezés is elképzelhető lesz. Egyelőre nem akarok semmit lelőni a történetből, de a csapat szimpátiától vagy épp logikától függően nem feltétlenül a legjobb úton mehet majd végig.
Néhány terv a kampánnyal kapcsolatban:

  • az egyetlen játszható faj az ember lesz.
  • a varázsló kaszt nem játszható a kampányban, de NJK mágiahasználó lesz.
  • előfordulhat, hogy hibás döntés miatt korábbi befejezés következik be, próbálom minél realisztikusabbra mesélni a reakciókat, a következményeket.
  • nagyjából két szintlépéssel számolok, és 4-5 játékalkalommal.
  • ha jól sikerül, közzé is teszem kalandmodulként.
  • keresek aláfestő zenét, halkan szól majd. Régen egyszer próbáltam, adok neki még egy esélyt, mert akkor sem volt bukás.
  • három alternatív befejezést tervezek, de lehet, hogy lesz az több is.
Fejlemények a kampányírásról folyamatosan, a háttereket folyamatosan írom majd, valamint térképet rajzolok majd, Photoshoppal elfogadhatóbbá teszem, majd azt is kikerül ide. Szettingleírást is összerakom és kiteszem ide, mindezt reményeim szerint február végéig.

A Gyűrűk Mesélője - 4. rész

2012. február 8., szerda

Celtic Age: A felföldi ember

Elkezdtem kidolgozni a háttereket a majd valamikor elkezdődő Celtic Age kampányomhoz. Reményeim szerint március elején elkezdem mesélni. Most nem akarom elkapkodni, tisztességesen rákészülök, így remélhetőleg sikerül egy élvezetes, jó kampányt levezetni.
Íme, az első kidolgozott háttér:

Felföldi ember


A haragoszöld, zord felföldek faluinak szülöttei, kemény és büszke emberek. Bátorságuk, és bajtársiasságuk legendás, aki egy felföldi ember barátságát elnyeri életre szóló társat tudhat maga mellett.  Életüket a harc, az ital és a nők teszik ki jórészt. A hazugságot és a kegyetlenséget nem tűrik, ha ilyet tapasztalnak, hamar haragra gerjednek, ami az elkövetőnek legalább néhány fogába kerül.
A könnyű vérteket kedvelik, hogy ne korlátozza mozgásukat. Fegyver terén viszont nem finomkodnak, általában a kétkezes fegyvereket részesítik előnyben, ha egykezes fegyvert forgatnak, akkor is csak könnyű pajzsot, legtöbbször csuklópajzsot viselnek.

  • A felföldi emberek gyermekkoruk óta a harcra készülnek, így induláskor +1 járul az Erejükhöz.
  • A következő fókuszok közül választhatnak egyet: Strength (Might) vagy Constitution (Stamina)
  • Alapvetően a Warrior kasztba tartoznak, de a gyengébb fizikumúak között előfordul, hogy valaki a Rogue irányt választja. De még ilyenkor is, lopásra és hazudozásra sosem vetemednek, a harci képességeket választják a tolvaj helyett.

Karakteralkotáskor a következő táblázatból kapnak bónuszt:


2d6 Bónusz
2 +1 Perception
3 - 4 Focus: Willpower (Courage)
5 Focus: Dexterity (Brawling)
6 Focus: Cunning (Natural lore)
7 - 8 + 1 Willpower
9 Focus: Strength (Intimidation)
10 - 11 Focus: Constitution (Drinking)
12 + 1 Constitution

2012. február 4., szombat

A Gyűrűk Mesélője - 1. rész

A héten találtam ezt a képregényt a neten, úgy döntöttem, hogy ezentúl pár naponta felteszek egy részt magyarra lefordítva. Néhol nem szó szerint fordítottam, de remélem sikerül visszaadnom a humorát és hangulatát! :)
Az eredeti verzió szerzője Shamus Young, aki szeretné angolul olvasni megtalálja a következő helyen:
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=612
Akkor hát itt az első rész:

2012. február 1., szerda

Tanulság

A dolgokat kár siettetni. Előrehoztam a kampánykezdést, hogy játszhassunk két hete hétvégén, de nekem nagyon nem tetszett a végtermék.
"Szerencsémre" a karakteralkotás alaposan elhúzódott, mivel még friss a rendszer, és a játékosok egy része eléggé elszarakodott a felszerelés válogatással, így nem jutott túl sok idő magára a játékra, ám ami jutott, az annyira nem tetszett.
Először is, nem értem végig minden leíráson, amin akartam a Forgotten Realms világismertetőn, így nem tudtam olyan stabil hátteret biztosítani, amilyet én akartam. Másodszor, maga a kaland nem tetszett amit meséltem. Egy teljesen egyszerű koboldhentelés, minden extra nélkül. Ráadásul majdnem bele is halt egy karakter pár kis vakarcsba. Na jó, kb. 10 dobásból 3 kritikus lett, így elég hamar le lehet operálni azt a 11 HP-t ami egy első szintű harcosnak van. Valahogy nekem nagyon nem jött be az egész.
Megoldásként valószínűleg elnézést kérek a srácoktól, és újrakezdem az egészet, tiszta lappal, talán még máshol is kezdünk, mint eredetileg terveztem. Eredetileg Cormyrban kezdtünk, Eveningstar városkában, de lehetséges, hogy királyságot fogok váltani, Cormyrban valahogy túl nagy a rend...
Mindenesetre most egy ideig nem mesélek, hanem játékosként működök közre, ha mindenki ideje engedi és össze tudunk újra ülni. Talán még a kelta settinget is életre hívom tavasszal, majd kiderül még, ötletek tervek vannak, de most inkább majd a karakteralkotásra fordítok több energiát. Egyik egy Vampire ancilla kidolgozása, egy misztikus kalandra, másik pedig egy új fantasy setting és rendszer lesz, ahol valószínűleg valami "csöves varázslót" fogok alkotni. Egyelőre az új setting és rendszer TOP SECRET státuszban van, de hamarosan napvilágot láthat. Nekem nagyon bejött amit eddig megismertem belőle, nyálcsorgatva várom az újabb információmorzsákat!