2012. október 19., péntek

Szerepjáték Albionban - Első benyomások

Egy hónapja vagyok kint Angliában, most már mondhatom azt, hogy sikerült berendezkedni, és szép lassan sínre került minden. Így talán már valamivel rendszeresebben tudok a bloggal és a szerepjátékkal is törődni, de azért az elmúlt időszakban is próbáltam időt szakítani rá, és lehetőséget találni a játékra.
Ez egyelőre félig sikerült. Találtam a közelben egy szerepjátékos klubot, ahová kétszer el is látogattam már, de sajnos a szerepjátékos részleggel még nem sikerült találkoznom, csak a táblás játékosokkal. Múlt vasárnap azért engedtem a kíváncsiságnak és ha már meginvitáltak, bekapcsolódtam egy játszma Game of Thrones társasjátékba. Nagyon hangulatos játék, nekem bejött, így valószínűleg máskor is kárpótolom magam egy partival, ha már nem jött össze a szerepjáték rész. A helyszín maga ahol játszunk egy elképesztően hangulatos pub emeletén van, igazi old-school hangulata van a helynek, kívülről és belülről egyaránt. A pub a Willoghby Arms névre hallgat, és íme egy kép róla:


Elvonási tüneteimet próbálom internetes játékkal csökkenteni, ez végre, hosszas szervezgetés és egyeztetés után sikerült is, így szerdán este le is ültünk pár angol sráccal a számítógépeink elé és a kezdeti Skype szerencsétlenkedés után végül Google+ segítségével bele is kezdtünk a Scales of War hivatalos kiadvány végigjátszásába. Két harc és némi szerepjáték fért bele abba a szűk három órába, de kiváló módja, hogy kicsit kikapcsolódjon az ember, és kockát csörgessen.
Kezdeti várakozásaimat túlszárnyalta a játékélmény, 5 ember könnyedén tudott játszani, kevés volt a statikus zörej, a kép megfelelő volt, és úgy abszolút élvezhető volt a játék, hogy a DM kamerája a saját gridjére volt irányítva, és bemondásra tologatta a tokeneket. Semmi alkalmazást nem használtunk a játékhoz, nem tudom, hogy esetleg később fogunk-e, de ez az első próbajáték így is jó móka volt.
A játékostársakkal szerintem szerencsém van, abszolút jó fej, huszonéves srácok. Sosem volt nagy káosz, nem volt keresztbe beszélés, ami azért abszolút fontos feltétele annak, hogy ilyen körülmények között jót lehessen játszani. De szerencsére azért amikor a szükség megkívánta, egy-egy ironikus megjegyzés, egy helyzetpoén kellően jó hangulatot és oldottságot adott a játéknak, nem volt egy másodpercig se "hardcore" jellege a dolognak. Folytatás ha minden igaz jövő hét szerdán, amennyire lehet, próbáljuk rendszeressé tenni a játékot, mindenkinek bejött a dolog.

Kelta RPG téren is vannak fejlemények, leginkább a tulajdonságmeghatározás téren sikerült zöld ágra vergődni, majd pár mondatban azt is leírom egy külön bejegyzésben, néhány egyéb aprósággal együtt. Emellett pedig lassan befejezem a Basic Fantasy elvállalt részének fordítását, már csak négy oldalam van hátra belőle, reményeim szerint a jövő hét végére elkészülök vele.

2012. október 5., péntek

Kelta RPG - Kasztok

Az utóbbi napokban napokban a kasztokon gondolkodtam, és kezdtem el őket kidolgozni. Úgy gondolom, hogy a koncepciómnak a legjobban az felelne meg, ha lennének alapkasztok, és azon belül pedig a Star Wars: Saga Edition talent rendszeréhez hasonlóan dolgoznék ki képesség-ágakat. Ezek valamilyen harci manővert, bónuszt takarnak majd.
Minden kaszthoz tartozna egy "Általános" képességcsoport is, ahonnan bármelyik irány képviselője válogathat. Ezek olyan dolgok, melyek bármilyen, az adott főkasztba tartozó elsajátíthat könnyűszerrel.
Jelenlegi állapotukban így néznének ki a csoportosítások, és a kasztok elnevezései (bár ez még jó eséllyel változik, ahogy haladok a dolgokkal), és a tervezett képességek közül pár, ami eddig eszembe jutott (alkasztonként 4-et tervezek nagyjából):

Fegyverforgató

  • Berzerker: nehéz, kétkezes fegyvereket forgató felföldi ember. Képességi közt olyanok szerepelnének mint a Kaszabolás, Őrjöngés, Kétkezes fegyverekre specializálódás.
  • Vérvadász: afféle szörny- és embervadász, aki a leghatékonyabb módszerekkel igyekszik elfogni vagy leteríteni prédáját. Kicsit Witcher-beütésnek tűnhet elsőre, az is, bár én a közelharci fegyverek használata mellett hangsúlyosnak gondolom a különféle dobófegyvereket is nála, legyen az bola, háló, dobókés, akármi. Képességei lennének pl. a Kábító csapás, Dobófegyver specializáció.
  • Védelmező: egykezes fegyver és pajzs kombinációját favorizálja, képességei leginkább a pajzs kihasználására építenek, pl. Pajzzsal lökés, Áldozat (a pajzs feláldozása egy halálos csapás elkerüléséért).
  • Általános: néhány szokásos képesség, mint amilyen a Szívósság (plusz életerő), Választott fegyver (nagyjából Weapon Focus), stb.
Szerencsevadász
  • Tolvaj: a klasszikus, settenkedős, zárnyitós. Olyan képességeket tervezek neki mint pl. Veszélyérzék (valamennyi esély rajtaütés, leomló mennyezet, stb. megérzésére), Olcsó trükk (piszkos csel, tisztességtelen támadás).
  • Bárd: szintén a klasszikus séma, bár itt a könnyűvérű szerető helyett inkább a hősi énekeket zengő, a legendákat jól ismerő dalnokot domborítanám ki, így ilyen képességeket adnék neki: Csatadal (kis támadás bónusz, nehezebben okozhatnak neki és társainak félelmet), Ezermester (a legtöbb képességhez ért valamit, ha csak hallomásból is).
  • Felderítő: erdőkerülő, az erdők, hegyek ismerője. Ő leginkább a távolsági fegyverek (íjak, parittyák) terén lesz kiemelkedő terveim szerint, olyan képességekkel mint a Mesterlövész (specializáció íjakra), Csendes vadász (plusz sebzés meglepetés támadásra).
  • Általános: itt még ki kell találnom, hogy milyen általános dolgok lehetnek mindhárom kaszt számára általános képességek, de például jók lehetnek olyanok, mint Gyors kezdeményezés, Kézügyesség (bónusz néhány kaszthoz közel álló képességre).
Varázsló
Nehezen megfogható képességrendszer, ezt a kasztot egyelőre még nem gondoltam át részletesen. Itt biztosan öt képesség-ág lesz, mivel a négy évszak mellett szerepel egy általános képességcsoport is. 

Egyelőre eddig jutottam kasztok terén, legtöbb helyen korántsem biztos még sem a kaszt neve, sem a képességek, ez egy elsőre papírra vetett vázlat csupán, leginkább eddig a Fegyverforgatókkal foglalkoztam. Szívesen várok észrevételeket, hogy mi hangzik jól, mi hülyeség/erőltetett, bármit ami segíthet abban, hogy a helyére tudjam rakni szépen folyamatosan a dolgokat.
Most ez egy darabig le fogja kötni az energiáimat, de ha megrekedek, elkezdek más területen is dolgozni, kicsit a világleírást is elkezdem, hogy tisztázzam a gondolataim, és így általában új, érdekes dolgok is eszembe szoktak jutni a rendszerhez is. 
Hétvégén igyekszem feltenni a heti Gyűrűk Mesélője részt, kicsit megcsúsztam vele (megint).